Selasa, 26 November 2013

PROFIL PT. ADHI KARYA (Persero) Tbk.



Profil Perusahaan

Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan:
Bentuk Usaha:
PT. Adhi Karya (Persero) Tbk.
Prosedur dan legalitas:
Salah satu Perseroan terpilih (company of choice) dalam lini jasa konstruksi, rekayasa, dan investasi infrastruktur.
Nama Adhi Karya untuk pertama kalinya tercantum dalam Surat Keputusan Menteri Pekerjaan Umum dan Tenaga Kerja pada tanggal 11 Maret 1960. Kemudian berdasarkan Peraturan Pemerintah No. 65 tahun 1961 Adhi Karya ditetapkan menjadi Perseroan Negara Adhi Karya. Pada tahun itu juga, berdasarkan PP yang sama Perseroan Bengunan bekas milik Belanda yang telah dinasionalisasikan, yaitu Associate NV, dilebur ke dalam Perseroan.
PT Adhi Karya (Persero) Tbk. didirikan pada tahun 1974. Selanjutnya pada tanggal 1 Juni 1974, bentuk hukum Perseroan menjadi Perseoran Terbatas berdasarkan Akta No. 1 tanggal 1 Juni 1974 juncto Akta perubahan No. 2 tanggal 3 Desember 1974, keduanya dibuat dihadapan Notaris Kartini Mulyadi, SH, Notaris di Jakarta. Perseroan berkedudukan di Jl. Raya Pasar Minggu Km, 18, Jakarta 12510.
Akta Pendirian ini telah memperoleh pengesahan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia daengan Surat Keputusan No. Y.A.5/5/13 tanggal 17 Januari 1975 dan didaftarkan dalam buku register pada Kantor Pengadilan Negeri Jakarta di bawah No. 129 tanggal 15 Januari 1975, serta telah diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia No. 85 tanggal 24 Oktober 1975. Tambahan No. 600.



Struktur Organisasi:


Aspek Pemasaran
          Bidang Usaha :
·         Pekerjaan pelaksanaan konstruksi yang meliputi; pekerjaan sipil (untuk seluruh sector pembangunan), pekerjaan gedung, mekanikal elektrikal termasuk jaringan, radio telekomunikasi dan instrumentasi dan perbaikan/pemeliharaan/renovasi pada pekerjaan konstruksi tersebut.
·         Perencanaan dan pengawasan pelaksanaan konstruksi, yang meliputi; pekerjaan sipil, gedung, mekanikal elektrikal.
·         Pengukuran, penggambaran, perhitungan dan penetapan biaya konstruksi yang meliputi; pekerjaan sipil, gedung, mekanikal dan elektrikal (Quantity Surveyor) layanan jasa.
·         Konsultasi manajemen dan rekayasa industry.
·         Perdagangan Umum.
·         Industri pabrikasi yang meliputi; pabrikasi bahan dan komponen jadi pelengkap konstruksi, mekanikal dan kelistrikan untukbangunan industry dan gedung elektronik dan komunikasi.
·         Pabrikasi komponen dan peralatan konstruksi.
·         Penyewaan peralatan konstruksi.
·         Melakukan usahan pemasok, jasa keagenan, jasa handling impor dan ekspor dan jasa ekspedisi / angkutan darat.
·         Investasi dan/atau pengelolaan usaha di bidang prasarana dan sarana dasar (infrastruktur) dan industry.
·         Ekspor dan impor.
·         Building management.
·         Jasa perdagangan bahan bangunan serta peralatan konstruksi.
·         Pengelolaan Kawasan.
·         System development.
·         Usaha dalam jasa dan bidang teknologi informasi.
·         Layanan jasa peningkatan kemampuan di bidang konstruksi.
·         Pengembang usaha property dan realty.
·         Melaksanakan usaha di bidang agro industry.
Bisnis yang ditekuni PT. Adhi Karya :
1.    Construction Service
Keadaan Indonesia yang tidak terpengaruh dari krisis yang melanda perekonomian global dalam beberapa tahun terakhir merangsang pertumbuhan yang meningkat di berbagai sektor. Pembangunan infrastruktur terus dipacu untuk menopang laju perekonomian dan diharapkan dapat merangsang investasi untuk bertumbuh di tahun- tahun berikutnya.

Lini konstruksi menjadi salah satu pemain penting dalam perkembangan sektor-sektor tersebut. ADHI yang merupakan salah satu pelopor berdirinya BUMN konstruksi berhasil mempertahankan posisi yang kuat dalam persaingan industri ini. Berbekal sejarah panjang, ADHI  mampu mempertahankan  reputasi  sebagai  salah satu perusahaan konstruksi terbaik yang dimiliki bangsa Indonesia.
Kondisi ekonomi serta kebijakan pemerintah yang mendukung perkembangan konstruksi meyakinkan ADHI untuk terus berkarya dan membangun infrastruktur serta property yang berkualitas di Indonesia.
2.    Engineering, Procurement, Construction (EPC)
Didukung dengan kondisi perekonomian Indonesia yang kondusif, bisnis jasa  EPC  tetap  marak  ditandai  dengan  banyaknya  proyek EPC yang hadir pada tahun 2011. Tidak jauh berbeda pada tahun sebelumnya, perusahaan jasa konstruksi juga turut mengambil peran dalam persaingan bisnis jasa EPC. Pertumbuhan bisnis EPC juga  didukung  dengan komitmen  Pemerintah  melalui  program 10.000 MW yang masih berjalan di tahun 2011.
Menjadi salah satu pelopor BUMN konstruksi yang memasuki bisnis jasa EPC, ADHI memiliki keunggulan sebagai yang terdepan. ADHI berhasil memenangkan proyek raksasa dengan Pertamina serta pembangunan fasilitas produksi migas di Gundih, Jawa Tengah pada tahun 2011. Selain itu,  ADHI juga telah memperoleh kontrak RFCC (Resid Fluid Catalytic Cracking) di Cilacap, Jawa Tengah. Berbagai keberhasilan dalam perolehan proyek  di  tahun 2011,  merupakan hasil dari pengalaman dan komitmen ADHI memberikan hasil yang terbaik bagi setiap klien yang menjalin kerjasama.
Seiring   dengan   pertumbuhan   bisnis   EPC   di   Indonesia, ADHI mampu tetap menjaga posisi menjadi yang terdepan dan menjaga keunggulan diantara BUMN konstruksi. Keahlian serta pengalaman yang dimiliki menjadi salah satu faktor ADHI untuk memfokuskan bisnis EPC pada bidang power plant, serta minyak dan gas pada tahun  2012.  Keputusan  untuk  masuk  dalam  industri  minyak  dan gas  menjadikan ADHI  sebagai  BUMN  karya  pertama  yang  turut menyemarakkan industri minyak dan gas di Indonesia.
3.    Investasi Infrastruktur
Era globalisasi telah mendorong Indonesia untuk bertumbuh sehingga mampu menjadi negara yang bersaing dalam kancah internasional. Partisipasi Indonesia dalam berbagai forum komunitas regional maupun internasional harus didukung dengan daya saing ekonomi yang tangguh.
Untuk  itu,  Indonesia  harus  tetap  menjadi  negara  yang  menarik dan aman bagi investor baik lokal maupun luar, sehingga sektor perekonomian dapat bertumbuh dengan sehat. Selain merangsang minat investor, sektor infrastruktur juga harus dibangun dengan baik. Pemerintah sangat menyadari hal ini dengan mengambil strategi memperluas dan mempercepat perekonomian Indonesia. Dikenal dengan Program Perluasan dan Percepatan Ekonomi Indonesia (P3EI), Pemerintah telah menetapkan kebutuhan infrastruktur menjadi salah satu prioritas yang akan dicapai hingga tahun 2015 yang diperkirakan memerlukan dana US$579 Miliar.
Investasi infrastruktur yang dilakukan ADHI meliputi dua kategori yakni, Pembangkit Tenaga Listrik (Independent Power Producer (IPP) dan Jalan Tol (Toll Road). Kedua kategori ini merupakan infrastruktur yang mampu memberikan hasil (output) yang pada akhirnya dapat dinikmati masyarakat luas
4.    Property
Pertumbuhan GDP Indonesia yang  stabil  pada  angka  6,5%  serta inflasi yang tercatat berada pada angka 3,79% pada akhir tahun 2011 menjadi tanda akan stabilnya pertumbuhan ekonomi Indonesia. Kondisi ekonomi makro yang terus membaik, kondisi politik yang relatif stabil memicu daya beli masyarakat yang meningkat, termasuk di sektor property.
Sektor property yang meningkat positif diperkuat oleh tren penyerapan pasar seperti tingkat penjualan dan aktivitas sewa menyewa yang dalam beberapa bulan terakhir menunjukkan kenaikan  secara  bervariasi. Geliat  sektor  property  terindikasi  dari tingkat penyerapan ruang kantor komersial di wilayah CBD (Central Business District) Jakarta sepanjang 2011 mencapai rekor tertinggi atau 420 meter persegi dan ditambah dengan pertumbuhan pesat apartemen di kota-kota besar di Indonesia.
Memiliki reputasi sebagai salah satu kontraktor gedung terbaik bangsa Indonesia, ADHI berkomitmen untuk mengambil peluang dengan mengintegrasikan satu lini bisnis baru, yakni property yang berfokus pada pembangunan gedung tinggi (high rise building). Perubahan ini dilanjutkan dengan rencana ADHI untuk membangun salah satu gedung pencakar langit yang diperkirakan menjadi ikon baru ibukota Indonesia.

5.    Real Estate
Sebagai salah satu negara dengan populasi penduduk terbesar di dunia, kondisi ekonomi Indonesia yang bertumbuh telah mendorong belanja konsumen yang meningkat. Faktor lain yakni pertumbuhan urbanisasi dan peningkatan kemakmuran penduduk, serta populasi yang meningkat dua kali lipat dalam 30 tahun telah meningkatkan permintaan untuk kebutuhan perumahan atau yang lebih dikenal dengan real-estate.
Perkembangan  real-estate  di  Indonesia  mendapat  respon  positif dari masyarakat. Ini ditunjukkan dengan semakin banyaknya pembangunan kawasan real-estate, terutama di kota-kota besar. Perkembangan kawasan real-estate ini juga telah mendorong banyak perusahaan untuk mengambil peran dalam persaingan bisnis yang kian marak 10 tahun belakangan ini.
ADHI dengan pengalaman dan keahlian di bidang konstruksi mengambil langkah untuk menjadi salah satu pemain kunci dalam persaingan industri real-estate. Dengan memfokuskan real-estate menjadi salah satu lini bisnis, ADHI optimis dapat memberikan peran nyata dalam membangun kawasan real-estate di Indonesia.

Aspek Keuangan
Karena banyaknya penjelasan lengkap tentang laporan keuangan yang ada maka penulis hanya melampirkan salah satu contoh dari laporan keuangan Laba Rugi Komphrehensif PT Adhi Karya (Persero) Tbk.

Sumber : http://www.adhi.co.id/

Selasa, 15 Oktober 2013

Hal Penting Saat Berkendara (THINK ROAD SAFETY)

SAFETY RIDING

Apa sih Safety Riding itu?
Pertanyaan seperti ini sering sekali di pertanyakan kepada saya saat saya memakai perlengkapan yang aman dalam berkendara (Safety Gear) saat mengemudikan motor saya.
Banyak orang yang menyimpulkan Safety Riding itu adalah cara mengemudikan kendaraan yang aman, bisa dikatakan technical skill dalam berkendara. Sebenarnya itu adalah stigma yang menurut saya tidak benar. Kenapa?

Safety Riding itu sebenarnya bisa dibagi menjadi beberapa bagian. Saya berbagi ilmu yang saya dapat dari sebuah LSM, dimana saya menjadi relawan daripada LSM tersebut, yaitu Road Safety Association. Bagian dari Safety Riding tersebut kami sebut “Segitiga RSA”
Saya akan menjelaskan hubungan antara ketiga kata tersebut,

1. Rules (Peraturan)
            Indonesia merupakan sebuah Negara Hukum dimana didalamnya terdapat hukum – hukum dan norma yang berlaku. Peraturan yang dimaksud disini adalah peraturan yang dibuat tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan yang tertuang di UU No.22 Tahun 2009. Jika kita membaca dan memahami apa yang ada di UU tersebut, niscaya angka kecelakaan tiap tahunnya dapat ditekan maksimal.
2. Skill (Kemampuan)
            Kemampuan yang dimaksudkan disini adalah kemampuan menguasi kendaraan terhadap situasi dan kondisi di jalan. Baik saat memulai menghidupkan mesin hingga di jalan maupun saat ingin berhenti. Gimana sih kemampuan berkendara yang baik dan benar? Seperti yang saya jelaskan dari awal, ketiga kata ini memiliki hubungan. Jika anda memahami apa yang ada di UU, anda akan mendapat gimana cara Skill berkendara yang baik.

3. Attitude (Sikap)
            Kita sebagai salah satu pengguna jalan harus memiliki sebuah sikap yang paling tidak yaitu sikap menghargai. Menghargai disini adalah menghargai sesame pengguna jalan yang lain. Contohnya adalah berbagi jalan seperti tidak merebuk hak pejalan kaki yaitu trotoar. Dan juga menyadari pentingnya keselamatan dirinya dan keselamatan orang lain sesame pengguna jalan.
Jadi Safety Riding itu bukan hanya kemampuan berkendara yang baik dan benar, di balik itu semua terdapat peraturan maupun norma yang berlaku di jalan. Seperti halnya yang dijelaskan di atas.
Dalam Safety Riding juga terdapat yang namanya Safety Gear.

SAFETY GEAR

Apa itu Safety Gear?
Safety Gear merupakan perlengkapan berkendara yang digunakan pengendara untuk mengurangi resiko luka parah apabila terjadi benturan keras atau kecelakaan saat kita mengendarai kendaraan bermotor.
Disini saya hanya akan menjelaskan Safety Gear untuk Pengendara Sepeda Motor.
Sepeda Motor adalah salah satu kendaraan yang paling rentan mengakibatkan luka yang cukup parah bahkan kematian bagi pengendaranya jika terjadi kecelakaan. Kenapa?
Sepeda motor merupakan mesin tunggangan yang dapat berpacu hingga kecepatan yang di tentukan. Berkendara sepeda motor dengan resiko terjatuh dengan luka sedikit adalah kurang lebih dibawah 20 km/jam. Setelah di atas itu resiko kematian bisa dibelakang kita.
Safety Gear untuk sepeda motor yang paling utama adalah helm. Helm digunakan untuk melindungi kepala pengendara. Helm yang disarankan di Indonesia adalah yang berlabel SNI (Standar Nasional Indonesia) yang sudah melalui test yang terpecaya tuk melindungi kepala kita terhadap benturan.
Safety Gear yang selanjutnya adalah jaket. Jaket digunakan untuk menekan resiko luka pada tubuh bagian luar jika terjadi kecelakaan, namun tidak dapat melindungi tubuh bagian dalam.
Yang ketiga adalah celana panjang. Gunakan celana panjang yang berbahan tebal, missal jeans. Untuk mengurangi resiko luka pada tubuh bagian bawah.
Yang keempat adalah Sepatu. Untuk melindungi kaki hingga jari – jarinya, disarankan untuk memakai sepatu di atas mata kaki untuk melindungi engkel karna biasanya jika terjatuh kaki mudah sekali terkilir apalagi dalam kecepatan tinggi.
Yang terakhir adalah sarung tangan. Untuk melindungi jari – jari tangan kita dan dari terpaan sinar matahari yang menyebabkan perubahan pada warna kulit.
Di balik itu semua masih ada yang dinamakan Body Protector dan Dekker.
Body Protector yang dipasarkan biasanya untuk melindungi bagian dada pengendara saja. Namun ada juga jaket yang sudah dilengkapi Body Protector pada bagian bagian tertentu, seperti siku dan bahu.
Dekker digunakan untuk melindungi lutut hingga sebataas mata kaki, tapi lebih diutamakan melindungi lutut pengendara dari benturan.
Berkendara sebenarnya tidak murah. Untuk sebuah keamanan diri kita tuk menekan resiko kecelakaan seperti penggunaan Safety Gear saja sudah bisa menghabiskan dana kurang lebih Rp 500.000,00 , belum lagi jika terjadi hal – hal yang tidak diinginkan bahkan kematian seperti kecelakaan. Kita di jalan tidak sendiri, hargai pengguna jalan yang lainnya dan patuhi Peraturan Lalu Lintas yang ada. Karena dengan mematuhi Peraturan Lalu Lintas yang ada seperti rambu rambu, kita sudah menyelamatkan diri sendiri, keluarga, dan orang lain. Ingatlah bahwa keluarga anda menunggu anda di rumah.
“SAFETY RIDING IS THE FIRST THAT WILL KEEP YOU SAFE ON THE ROAD”

“I SUPPORT DECADE OF ACTION FOR ROAD SAFETY 2011-2020, HOW ABOUT YOU?”

Perusahaan Bergerak Di Bidang IT (PT. Fortuna Informatika Nusantara)

Pada tugas softskill kali ini dengan mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika, mahasiswa diminta untuk membuat sebuah tulisan yang berisi profil daripada perusahaan yang bergerak di bidang Bisnis Informatika. Pada tulisan ini, saya memakai sebuah perusahaan ternama dengan nama PT. Fortuna Informatika Nusantara yang bergerak di bidang Informatika dan Struktur Jaringan (Network). Berikut adalah penjelasan dari profil beserta apa yang menjadi bisnis daripada perusahaan tersebut.

PROFIL PERUSAHAAN

PT Fortuna Informatika Nusantara
PT. Fortuna Informatika Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Informatika & Struktur Jaringan (Network) baik LAN ataupun WAN, Rack System (Server & Telco Rack), Instalasi Data, Instalasi Voice, Instalasi Power dan Sistim Perkabelan Terstruktur. Sejak didirikan pada tahun 1998. Perusahaan ini beralamat di Jl. Cengkeh 16 No. 19, Kota, Jakarta Barat, Indonesia.

Sebagai Distributor yang memproritaskan kualitas, PT. Fortuna Informatika Nusantara menyediakan produk-produk terbaik dalam memberikan solusi Teknologi Informasi secara maksimal, dengan harga sesuai dengan anggaran perusahaan. Hingga saat ini telah banyak perusahaan-perusahaan yang mempercayakan solusi Teknologi Informasi kepada PT. Fortuna Informatika Nusantara.

Dengan dukungan dari Authorized Principal, jaminan Ketersediaan Produk terbaik dengan harga yang sesuai dengan anggaran perusahaan, After Sales Service yang terjamin, Tenaga Ahli Profesional, menjadikan PT. Fortuna Informatika Nusantarasebagai pilihan utama untuk menjadikan Solusi di bidang Teknologi Informasi.



VISI DAN MISI
Setelah membahas tentang profil dari PT. Fortuna Informatika Nusantara, perusahaan ini juga memiliki visi dan misi agar perusahaan ini dapat memiliki pondasi untuk mendapatkan kepercayaan di pasar bisnis Informatika.

Visi
Dengan berkelimpahan rahmat Allah, mengutamakan kualitas, value, dan servis, menjadi perusahaan ICT terbesar nasional dan internasional.

Misi
PT. Fortuna Informatika Nusantara adalah sebuah team yang berkomitmen, positif, disiplin, sportif konsekuen, serta konsisten, dengan orang - orang yang sukses selalu berkembang untuk menjadi seimbang, integral dan jujur. Kami akan bekerja di dalam 14 budaya dan meyakinkan semua orang mengimani dan menjalankan 14 budaya, sehingga mendapatkan keunggulan.

Kami bergerak pada bisnis Teknologi Informatika, di dalam suasana kompetisi yang positif, dengan mereka yang mau berkompetisi bersama kami secara positif, dengan berpola pikir win to win. Kami akan selalu mendidik diri kami sendiri, team - team di dalam perusahaan kami dan klien - klien kami dengan membuat pelatihan - pelatihan bisnis dan engineering di dalam atau di luar perusahaan, dan kami akan selalu menciptakan lingkungan belajar yang positif, menyenangkan serta menghibur, sehingga meningkatkan keahlian - keahlian, baik individu, team, dan perusahaan.

Produk - produk dan jasa - jasa kami merupakan kualitas terbaik, berkelimpahan dengan nilai tambah dan selalu mengikuti trend pasar, dan selalu berkembang secara aktif serta dinamis, sehingga nilainya untuk uang dan hasil di dalam dan di luar perusahaan akan menjadi nilai tambah dengan menggunakan metodologi terbaru dan paling efektif yang pernah ada.

Klien - klien PT. Fortuna Informatika Nusantara, walaupun mereka kecil, menengah maupun besar ukurannya, akan kami bantu, dan bisa mengambil komitmen kami dan mengembalikan komitmen mereka kepada PT. Fortuna Informatika Nusantara. Kami dan mereka akan berpikir maju ke depan, mau belajar, bertumbuh dan berkembang, dan mau bekerja sebagai pemain team di dalam pengembangan. Klien - klien kami akan dipilih lebih berdasarkan perilaku positif dan jujur.



BIDANG USAHA
Ada 5 bidang usaha bisnis yang ditekuni oleh PT. Fortuna Informatika Nusantara, diantaranya :
•  Racking system (Server, Telekomunikasi, dan Data center)
•  Infrastruktur jaringan (LAN dan WAN)
•  Sistem perkabelan terstruktur (Data, Voice, dan Power)
•  Perangkat keamanan jaringan
•  Power back up system

PRODUK
Untuk mendukung bidang usaha bisnis yang dijalani, perusahaan ini memiliki beberapa produk yang mereka akan mereka jual kepada pasar bisnis Informatika, diantaranya :

1. FortunaRack

Keunggulan
Dengan desain, kualitas, bahan serta konstruksi yang presisi, FORTUNARACKStandard Type memiliki kelebihan - kelebihan yang tidak terdapat pada produk lain, yaitu:
•  Bahan yang digunakan adalah Plat Putih yang Vertical Framenya berbahan
   Galvanis Alumunium, karena alumunium adalah bahan terbaik untuk Grounding.
•  Dengan desain NGNC (New Design Network Cabinet), pintu depan dan pintu
   belakang, menjadikan ventilasi perangkat dalam rack menjadi lebih baik.
•  Adanya penomoran “U” pada Vertical Frame sehingga memudahkan pemasangan
   perangkat.
•  Swing Handle dan engsel serta accesories lainnya berasal dari Jerman.
•  Lengkap dengan 7 Power Outlet yang memiliki Spike, Surge, dan Over Current
   Protection yang bergaransi 1,5 tahun dengan nilai tambah adalah:
   - Memiliki lampu indikator jika terjadi beban kejut atau beban berlebih.
   - Menetralisir/menstabilkan gelombang signal yg masuk.
   - Power Outlet kami akan memutuskan tegangan maupun arus jika pemakaian arus lebih -3300VA; surge melebihi 3500 amphere dan adanya beban kejutserta frekuensi harmonis. Semua proteksi yang diberikan oleh Power Outlet ini untuk menjaga keamanan perangkat di dalam rack.
•  Rack kami dilengkapi dengan Bracket Stake yang dapat menempelkan Rack
   dengan Raised Floor untuk mengurangi jatuhnya perangkat dalam Rack akibat
   gempa.
•  Rack telah dilengkapi dengan terminal Grounding System.
   Dengan user memasang 1 Grounding saja pada server/switchnya maka semua
   perangkat dalam Rack tersebut telah tergrounding seluruhnya.
•  Di dalam rack juga dilengkapi Top Side Rack yang sudah siap untuk pemasangan
   Ladder dan Center Rack.
•  Ventilasi fan di dalam rack terdiri dari 2 fan = 390cfm. Sedangkan pada merk lain
   hanya menggunakan total 50cfm, sehingga ventilasi fan kami kecepatan dan
   performancenya 7x lebih besar dibanding merk lain.


2. Hubbell Premise Wiring

Produk yang ditawarkan :
•  UTP Structure Cabling System
•  FO Structure Cabling System
•  Racking System
Perusahaan ini juga menyediakan jasa seperti: survey, design, perhitungan Bill of Material, instalasi, terminasi dan testing serta dokumentasi.
Keunggulan
A. Cable
•  Untuk kabel UTP Cat. 5e dan Cat. 6, Jacket Cable tersebut menggunakan bahan
   Green Compliance, yaitu dengan Jacket LSZH (Low Smoke Zero Hallogen) (Jika
   terbakar, kabel ini tidak menimbulkan racun dan asapnya sangat tipis).
•  Besar tembaga pada kabel adalah 0.6mm (= 23AWG).
•  UTP Performance Rating
   - Cat. 3 - 16 MHz (jika digunakan 4 pair dapat mencapai 250 MHz)
   - Cat. 5e - 150 MHz
   - Cat. 6 - 300 MHz
•  Hubbell juga memiliki UTP 2 pair Cat. 3 yang dapat dipakai sebagai kabel telepon.
   Dengan ketebalan tembaga 0,6 (23 AWG) dan kualitas kabel tersebut, hasil test
   mencapai 1000 Mbps.




B. Patch Panel 48 Port 1U
Dengan hanya menggunakan 1U, berarti menghemat space / tempat pada racking system.


C. Xcelarator Jack
•  Bahan PCB Base
•  Design:
   Nose Contact
   - Menggunakan bahan Beryllium Copper Base Metal dengan minimun 5 Micron Inch
     Gold Plating Nickel.
   - Dengan bahan dan desain khusus untuk Xcelator Jack ini, menghasilkan Next
     terbaik dibandingkan dengan produk-produk sejenisnya sehingga Xcelator Jack
     ini dapat dibongkar pasang sebanyak 2.500 kali.




D. Punch Down Tools 4 Pair
Melakukan terminasi pada 4 pair cable pada modular tersebut dengan one action.


E. Power Trac

3. Cnet
CNet Technology Inc adalah perusahaan yang berdiri pada tahun 1987 di Silicon Valley, California, Amerika. CNet menyediakan peralatan untuk WAN, LANXDSL, Networking, Integrated Wireless LAN dan solusi Bluetooth untuk memahami berbagai kebutuhan jaringan akses internet. Berikut adalah produk daripada Cnet : 
• Media Converter
• Wireless Adapter
• Wired Adapter
• Switching
• ADSL Router
 
Garansi 1 tahun atas semua produknya dengan memberikan harga terbaik.
Sumber : http://www.ptfortuna.com/

Kamis, 13 Juni 2013

[Game Concept] Call Of Duty

Entri kali ini, kita akan ngomongin game concept. Kok tiba-tiba ngomongin game concept? ya jawabannya apalagi kalo bukan tugas kuliah... hahaha, Tapi disini yang akan dibahas adalah game concept dari salah satu game terkenal yang namanya Call of Duty.

Udah pada tau pasti game perang yang satu ini. Tapi tunggu dulu jangan buru-buru, kita bahas dulu pengertian Game Concept itu sendiri apa biar makin pada ngerti.. Langsung aja..

Game Concept 
menurut ane, Game Concept adalah segala sesuatu yang ada di dalam game itu yang menjadi ciri khas game tersebut agar terus diminati oleh para pencinta game dan semakin bagus game conceptnya maka bisa jadi semakin terkenal juga game tersebut karena menarik bagi para pencinta game. Paham? 
Jadi sebenernya game concept juga memiliki beberapa bagian di dalamnya menurut ane, seperti, 

1. Story Line
Jadi gimana jalan cerita game tersebut
2. Game Play
Tipe permainan atau cara memainkan game tersebut
3. Characters
Karakter yang bermain di game tersebut
4. Special Effect
Yang bikin game ini lebih menarik dari game lainnya

Lanjut deh langsung kita ngomongin Call of Duty atau gamers nyebutnya COD, tapi bukan Cash on Delivery yah,. hahaha
pertama ane mau ngomong dulu alasan ane milih game ini untuk di korek, karena COD udah banyak ngeluarin seri-serinya dari Modern War, World War, Black Ops, Zombie tapi selalu diminati para gamers.

Langsung ane kita bahas 

1. Story Line
ini dia yang menurut ane yang gak ada habisnya buat ini game bertengger di pasar. Pengembang COD selalu menyajikan cerita yang berbeda di setiap seri dari COD walaupun sama sama temanya perang tapi dari awal sampai akhir kita seperti berada di lokasi tersebut dan menjadi salah satu tentara yang memiliki misi hingga akhir. Kadang jadi pasukan khusus, jadi pasukan berani mati, bahkan jadi sniper yang udah kayak perang asli mindik mindik gitu.. 

Gak cuma itu aja, Call of Duty juga memiliki film berisi cuplikan video maupun gambar yang disajikan saat game loading jadi gamers tidak jenuh saat menunggu proses loading karena ada filmnya dan nyambung dengan kondisi saat game sudah dimainkan.

2. Game Play
Cara memainkan game ini tidak terlalu sulit karena kebanyakan game bertemakan perang atau tembak -  tembakan akan menggunakan control yang sama. Oleh karena itu, Call of Duty masuk dalam kategory game FPS (First Person Shooter). 

3. Characters
karakter dalam game ini selalu berganti ganti tiap serinya, dan dalam satu seri COD kita bisa memainkan lebih dari satu karakter. Kadang kita sebagai tentara dengan pangkat Sersan, Captain, Kopral, Spesial Agent, dll. Bahkan kita juga bertindak sebagai boomer sebuah pesawat atau Tank. Jadi gak hanya sebagai seorang tentara, dan karakter yang berganti ini semakin membuat game ini sangat menarik.

4. Special Effect
Menurut ane ini yang paling menarik dalam game ini yang gak bikin bosen, emang game game lainnya juga memilikinya tapi menurut ane gak sebaik Call Of Duty. Special Effect yang di maksud disini adalah effect yang terjadi saat kita menembak seseorang dan orang tersebut terluka berdarah hingga kehilangan anggota tubuhnya karena ledakan bom hingga saat membakar sesuatu sama seperti di dunia nyata. Dan ada juga effect slow motion saat kita menjadi seorang sniper saat menembakan peluru ke sasaran, sangat menarik.
Jadi menurut ane makin sering effect di tampilkan maka akan semakin menarik gamers untuk mencoba game tersebut hingga ke seri seri selanjutnya.

udah kali yah penjelasan game concept menurut ane sendiri, terima kasih buat yang udah baca..

[ABOUT] GAME ENGINE



Dapet tugas softskill lagi yang berbau game, tapi kali ini bukan gamenya yang kita bahas melainkan gimana bisa jadi game itu dengan apa.

Saking majunya teknologi jaman sekarang, orang juga berlomba lomba membuat game yang terbaik sehingga juga banyak pendukung yang membuat game itu terwujud yaitu Game Engine.

Apa sih Game Engine itu? Game Engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan video game. Sudah banyak yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video, hingga untuk desktop PC dengan sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OS.

Suatu game engine memiliki fungsi atau tujuan utama yaitu sebagai rendering gambar berupa 2D atau 3D, Artificial Intelegence (AI), suara, script, animasi, manajemen memori, hingga threading. Konsep yang di pegang oleh sebuah Game Engine adalah bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya merender pixel, menghitung physics, dan memperkirakan input tombol. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali Game Engine yang sama untuk menciptakan permainan berbeda.

Jenis - Jenis Game Engine

Game engine bermunculan dalam berbagai jenis dan untuk level pemrograman yang berbeda – beda.Setidaknya ada tiga level game engine yang umum digunakan,yaitu :

1) Level rendah

Yang dimaksud level disini ialah game engine dimana pengembang akan membuat engine-nya dengan menggunakan antarmuka aplikasi (API) yang telah ada seperti Microsoft XNA,DirectX,Open GLWindows dan lain lain. Selain itu,mereka juga membuatuhkan library (baik yang komersial maupun open source) untuk mendukung game engine buatan mereka.Library yang digunakan membutuhkan seperti untuk perhitungan formula fisika/matematika,seperti Havok ( yang digunakan dalam game Diablo III) dan open Dynamic engine ( yang digunakan untuk menggambar dinamika dari tubuh atau material yang lain).Secara umum,game engine level rendah ini menawarkan fleksibilitas dan kebebasan dalam memilih komponen yang diinginkan dalam pengembangan game.Namun,tahap pengembangannya paling lama dibandingkan kedua level yang lain karena pengembang harus memulai hamper semuanya dari nol.

2) Level menengah

Game engine pada level menengah mempunyai fasilitas jauh lebih lengkap dibandingkan dengan game engine pada level rendah.Rutin seprti input,GUI,rendenringperhitungan matematika hamper semua ada pada game engine ini.Beberapa engine yang masuk dalam kategori ini adalah Objeck-Oriented Grafhics Rendenring Engine atau bisa disebut dengan ORGE,beberapa game yang didukung oleh game engine OGRE ini.Selaini itu,game engine open source seperti Genesis 3D,yang berbayar seperti Torque,Unreal,idTechdan GameBryo juga merupakan game engine level menengah.kesemua engine tersebut membutuhkan level pemrograman untuk dapat digunakan dan dikembangkan menjadi game utuh.

3) Level tinggi

Level ini merupakan level game engine yang termudah,yaitu hanya dengan point-and-click game telah dapat dibuat.Beberapa game engine level tinggi ini adalah GameMaker,torque,Game builder dan unity 3D.Game ini didesain agar game engine yang user friendly dengan level pemrograman seminimal mungkin.masalah yang muncul dari game ini adalah keterbatasan nya,misalnya untuk membuat game dengan jenis tertentu atau mode grafikyang tertentu.

Beberapa contoh jenis game engine :

1. Freeware game engine/open source game engine

* Blender
* Golden T Game Engine (GTGE)
* DXFramework
* Ogre
* Aleph One
* Axiom Engine
* Allegro Library
* Box2D
* Build Engine
* Cube
* Cube 2
* DarkPlaces
* jMonkeyEngine (jME)
* Panda3D
* Sphere

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)

* Alamo
* A.L.I.V.E
* BigWorld
* DXStudio
* Dunia Engine
* Euphoria
* GameStudio
* Jade Engine
* Jedi
* Medusa
* RPG Maker VX
* RPG Maker XP
* RPG Maker 2003
* RPG Maker 95
* Vision Engine

Tipe -tipe Game Engine

• Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya
• Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
• Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya

Contoh Game Engine Populer

• Unreal Engine, Game Engine yang satu ini sudah lama diunggulkan bersama dengan tenarnya Unreal Tournament, sebuah game FPS yang menghadirkan gameplay dan grafis yang menawan dari waktu ke waktu. Versi terakhir untuk saat ini adalah Unreal Engine 3, dan didesain untuk bekerja dengan DirectX9 maupun 10. Selain ditujukan untuk game-game PC, Unreal Engine 3 juga ditujukan untuk game-game console seperti Xbox360 dan PS3. Ada juga game yang memanfaatkan Unreal Engine 3 yang akan dirilis pada tahun 2010 dan diisukan sebagai game dengan tampilan grafis yang sangat bagus, yaitu Mass Effect 2. Sudah begitu didalam Unreal Engine 3 ini terdapat berbagai program yang mendukung kinerjanya seperti NvidiaPhysX, yang memaksimalkan script/efek fisik dari sebuah objek.



• CryENGINE adalah sebuah Game Engine yang digunakan dalam sebuah game FPS berjudul FarCry yang kala itu pada tahun 2004 memiliki grafis yang sangat menawan.




Kelebihan Dan Kekurangan Dari Masing-Masing Game Engine

Freeware Engine (Blender)
Kelebihan : Dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya karena sudah memiliki "engine game" sendiri dan menggunakan bahasa pemrograman "Phython" yang lebih mudah dibandingkan bahasa pemrograman keluarga C (C, C++, C#). Menggunakan "OpenGL" sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam "OS" seperti Windows, Linux, dan Mac OS.
Kekurangan : Agak sulit dalam memahami GUI yang terdapat pada aplikasi ini.



Commercial Engine (Rage Engine)
Kelebihan : Kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV (Grand Theft Auto IV). Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur "dynamic-motion" dan "bullet physics".
Kekurangan : Harga lisensinya mahal dan sulit untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift 3D dan kita tidak dapat memberikan efek pada objek yang ada.


Jumat, 03 Mei 2013

RENDERING FARM

apa kabar semuanya?? disini mau nulis lagi buat tugas softskill lagi. Kali ini bahasannya bukan game lagi kayak yang sebelumnya. Tapi kali ini ane bakal ngebahas tentang apa yang dinamakan RENDERING FARM..

Sebelumnya pasti udah banyak yang pernah denger tentang ini kalo yang sering nge-design. Kalo ane sih jujur baru pertama kali ini denger nama itu. Langsung aja ane bahas....

RENDERING FARM.
sebenarnya rendering farm itu berasal dari dua kata loh.. yaitu rendering dan farm namun memiliki makna yang berbeda satu sama lain, tapi kalo di gabungin tetep satu makna kayak BHINEEKA TUNGGAL IKA.. hehehe.... sekarang ane bahas satu satu,

1. Rendering
pasti yang suka design tahu apa itu rendering, kalo menurut ane yang ane baca dari berbagai narasumber yang ada di mbah Google, rendering itu adalah proses saat model geometri yang wujudnya garis garis itu tuh kemudian berubah jadi gambar dan cukup memakan waktu lama walau padahal animasi yang kita buat cuma semenit dua menit apalagi buat PC atau Laptop agan agan yang spek-nya rendah siap siap nyedian kopi dan rokoknya sambil nunggu.. hahaha cukup. :D

balik lagi nang laptop!. eh salah.. rendering.. jadi rendering farm ini tuh solusi dari proses lama yang tadi ane ceritain sebelumnya dengan cara memanfaatkan sumber daya grid gitu jadi rendering farm.
cukup buat bahasan renderingnya, sekarang kita bahas tentang FARM.

2. Farm
kan udah pada tahu arti dari farm kalo di indonesiain, yupp.. bener sekali, artinya lahan atau ladang. jadi tempat tanam rendering begitu deh pokoknya paham kan.. hahaha

Jadi kalo keduanya digabungin, RENDERING FARM adalah sekumpulan dari komputer yang bekerja barengan untuk melakukan proses render dengan tujuan untuk mempersingkat waktu render.

Rendering farm juga ada tools-nya loh, tools yang ane gunain kali ini untuk membangun rendering farm, ane menggunakan tools dengan nama YADRA. Tools ini cukup optimal menurut ane karena dengan memecah frame animasi yang ada di farm ke komputer agan. Cara kerjanya Paralel gitu. paham kan kayak listrik lah ada rangkaian seri ama paralel.. jadi satu persatu gitu kayak di bikin saklar kalo listrik..


Ternyata Blender juga ada yang jadi tools rendering farm juga gan. Tapi bukan blender yang dipake nyokap buat bikin juice janda.. hahaha . Blender disini adalah software freeware yang lumayan recommend lah buat ngedesign gretongan gak kayak 3D Max dll.


Sekarang kita  bahas cara kerja rendering farm.
pengertiaannya kan tadi udah di bahas sama kayak konsep kerjanya yang tadi ane ceritain di awal, jadi dia membagi tugas rendering secara paralel tapi tergantung dengan kebutuhan kita sendiri. kalo cuma satu frame atau bahasa kerennya single frame maka bisa jadi pada rame rame nimbrung gitu ngerendernya dengan pembagian tugas masing masing yang dilakukan workstation secara otomatis tentunya. Tapi kalo buat yang lebih dari satu frame kita yang ngatur sendiri tugasnya. jadi komputer yang satu render sekian komputer yang lainnya render sekian dan seterusnya, bagi bagi job lah intinya jadi gak ada yang nganggur.

udah pada paham kan? ya kalo belom paham cari aja lagi di mbah Google atau di forum forum designing untuk lebih lengkapnya. Ane cuma ngebahas sedikit di sini..
makasi buat yang udah baca dan jangan lupa CMIIW (Correct Me If I am Wrong)..

sumber : 
http://tutorialblender3d.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-atau-setting-render-farm.html



Jumat, 12 April 2013

[HISTORY REVIEW] HITMAN SERIES

Bismillahirrohmanirrohim, dapet tugas softskill buat review game walaupun baru nyoba sekali kalinya ini game yang bernama HITMAN yang cukup memutar otak. Langsung aja cekidooott !!!!


Game ini berkisah tentang seorang pembunuh professional yang bahkan kita tidak sadari keberadaannya di sekitar kita. Hingga tiba tiba nanti kita menemukan seseorang yang mati dalam tidur hingga kecelakaan yang aneh sementara pembunuh ini tidak meninggalkan bekas yang dapat terdeteksi musuh. Metode membunuh yang digunakan dari yang kalem sampai yang brutal. Saking serunya game ini, sampai sampai dibuat hingga saat ini mencapai 5 series. 

1. HITMAN : CODENAME 47

Ini adalah seri pertama game hitman. Series pertama ini dirilis pada tanggal 19 November 2000 pada Windows PC. Developer dari series pertama ini adalah Danish developer IO Interactive dan dipublikasikan oleh Edios Interactive. Codename 47 memperkenalkan kepada kita karakter utama dari game ini yang bernama Agent 47. Agent 47 adalah klon yang dibuat oleh Prof. Dr. Otto Wolfgang Ort-Mayer, seorang ilmuan yang memiliki ide tentang pengklonan. 

Sang profesor mendirikan sebuah institusi untuk percobaan genetik. Pada laboratorium di institusi tersebut profesor itu menciptakan 47 klon dan lebih yang diberi ciri khas botak di kepala mereka dan memiliki barcode di bagian belakang kepala tiap agent tersebut. Ide untuk menampilkan barcode sebagai karakteristik sang karakter muncul dari sang graphic designers daripada game ini yang bernama Jesper Jorgensen.


Hal kedua yang menarik dari game ini yang tidak dapat disampingkan adalah highlight music dari soundtrack game ini yang di persembahkan oleh Jesper Syd. Nama yang tidak asing dikalangan pecinta game, karena banyak karyanya di game game seperti Assassin Creed, Darksiders 2, dll. 

2. HITMAN 2 : SILENT ASSASSIN

Series kedua ini dirilis pada tanggal 30 September 2002 untuk Xbox, 1 Oktober 2002 untuk Windows dan Playstation 2, dan 19 Juni 2003 untuk GameCube. Game ini juga lebih bagus dibagian grafis, suara, dan object object yang lebih dinamis dari sebelumnya. 

Kisah untuk series kedua ini adalah tentang agent 47 dalam mencari kedamaian. Dia telah menyerah pada kehidupan sebagai seorang pembunuh dan telah pindah ke sebuah gereja dan bekerja sebagai tukang kebun untuk Bapa Vittorio. Namun Vittorio di culik dan agent47 kembali pada pekerjaannya untuk melacak keberadaan Bapa.

Sekuel kedua ini sedikit lebih mudah bagi agan agan yang masih newbie karena bug yang jauh lebih sedikit dari sekuel sebelumnya. Namun AI (Artificial Intelegence) dalam game ini dapat juga gugup dan merasakan paranoid sehingga memerlukan kepandaian tertentu dalam menguasai karakter game ini. 

Background music juga masih cukup baik karena masih orang yang sama yang membuatnya yaitu Jesper Syd.

3. HITMAN CONTRACTS


Series ketiga ini rilis pada tanggal 20 April 2004 untuk Windows, Xbox, dan Playstation 2. Dari segi visual dan audio pada seri ketiga ini lebih baik dari seri sebelumnya. Namun sebagian besar misi dalam game ini re-make dari seri pertama Codename 47 tapi ada sedikit lebih diperluas misinya hingga terlihat lebih menarik dan AI (Artificial Intelegence) yang lebih maju. 

Cerita pada game ini berawa dari agent 47 yang terdampar di sebuah lorong gelap. Setelah melewati sebuah pintu ia terjatuh dan mulai flash back ke kejadian sebelumnya. 

4. HITMAN : BLOOD MONEY


Seri ke 4 dari Hitman ini dirilis pada 26 Mei 2006 untuk Windows, Xbox, Xbox360, dan Playstation 2. Seri ini berbeda dari seri sebelumnya karena memuat banyak fitur fitur baru seperti :
  • Grafis yang lebih baik
  • Animasi yang lebih kompleks
  • Kemampuan untuk melompati rintangan seperti memanjat pagar
  • Peningkatan pertempuran dengan senjata
  • Kemampuan untuk menyandera orang
  • Kemampuan untuk melemparkan tubuh korban
  • Misi yang memiliki pilihan untuk membuat kematian target seperti kecelakaan akan membuat gamers naik peringkat.
  • Kemampuan menggunakan uang untuk upgrade peralatan.
  • Parameter jika kegiatan yang kita lakukan terlihat musuh maka orang orang sekitar akan melihat kita dan kita dapat memilih setelah misi untuk membayar pungli.
dan masih banyak fitur yang ditambahkan dalam seri ke-4 ini. Seri ke 4 ini adalah seri terakhir yang diterbitkan oleh Edios Interactive dan musik hingga background suara yang hampir sempurna masih di pegang oleh Jesper untuk terakhir kalinya.

5. HITMAN : ABSOLUTION


Sampai juga kita pada seri terakhir dalam Hitman Series. Seri Absolution ini dirilis 20 November 2012.
Pada seri terakhir ini mendukung teknik permainan Run and Gun dan gameplay yang lebih luwes. Banyak kesempurnaan yang ditawarkan pada seri ini. Fitur baru adalah Agent47 dapat menerawang patroli musuh yang ada disekitarnya. Langsung aja agan agan cek video video tentang Hitman Absolution yang pastinya bikin ngiler hingga tertarik untuk ikut turut serta bermain game ini. Cekidooott......
 


Keindahan game ini terletak saat mengundang gamers untuk berpikir dengan cerdik agar dapat diterapkan untuk membunuh secara profesional di game ini dan cara meloloskan diri saat terdeteksi musuh. Kepuasan akan didapat saat berhasil melakukan misi namun tidak terdeteksi musuh.
Cuma segitu yang bisa ane sampaikan, buat info lebih lanjut bisa klik di 
http://www.ign.com/articles/2012/10/01/ign-presents-the-history-of-hitman